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Las mascotas desde Inglaterra 1966

Inglaterra 1966

Willie: El mundial de Inglaterra 1966 fue el primero en crear una mascota representativa a la cita futbolística más importante del mundo. Willie, representaba al Deporte Rey y por ello escogieron a un león como figura, por ser este el Rey de la Selva, pues simbolizaba la fuerza y la valentía, condiciones de todo futbolista.









México1970
Juanito: Tras la instauración de una mascota para cada mundial, comenzada en Inglaterra 1966 con Willie, México quiso imponer una notable diferencia y creó a Juanito, fue el primer humano que fungía como mascota. Un niño futbolista con balón incorporado, que vestía los colores nacionales, cuyo sombrero - atuendo autóctono de los aztecas- identificaba perfectamente su lugar de origen y en el cual se realizaría el Mundial.
Vea México 1970





Alemania 1974
Tip y Tap:
Siguiendo con la tradición de las mascotas, los alemanes prefirieron la idea de humanizarlas, pero no se conformaron con la propuesta de un niño, así que crearon a su compañero de juego: Tip y Tap, dos pequeños jugadores de fútbol, con mejillas rosadas. El concepto era estrechar las relaciones entre dos pequeños, uno rubio y uno moreno claro (probablemente simbolizaban a las dos Alemanias). A pesar de no tener en sus uniformes los colores representativos de la bandera alemana, Tip y Tap llevaban escrito en sus camisas "WM 74" correspondientes a "Weltmeisterschaft 74", o lo que es lo mismo, campeonato mundial Alemania 1974.








Argentina 1978

Gauchito: Argentina mantuvo la idea de niños como figuras alusivas al mundial y copiándose de la idea mexicana crearon a Gauchito, un pequeño proveniente de la Pampa. Gauchito usaba un sombrero típico del país, que anunciaba el lugar y el año de Mundial y un pañuelo al cuello característico de los gauchos. Los colores nacionales en su atuendo iban desde la camisa hasta las medias y se dice que sus creadores colocaron en algunas versiones, un látigo en la mano derecha por si las cosas se ponían feas en el terreno de juego y no se podían arreglar civilizadamente.
Vea Argentina 1978






España 1982
Naranjito
: Es el inicio de la década de los ochenta. Durante los primeros años de la transición de la España postfranquista y hasta avanzados los años ochenta hubo el despertar de un interés inusual de la llamada cultura alternativa y surge La movida, que fue la respuesta de diferentes grupos culturales a una España que se salía de una dictadura  y que necesitaba un nuevo aire. La designación de España como sede del Mundial 1982 trató de mostrar al mundo ese cambio de aires y la mascota elegida para la ocasión, Naranjito, contribuyó a ello. Una fruta típica era el símbolo de optimismo y vitalidad. La simpatía desplegada por Naranjito, desató una comercialización insospechada de productos y hasta inspiró una serie de dibujos animados con todo y familia y grupo de amigos.






México1986
Pique
: Era el segundo mundial organizado por México y debían crear una mascota completamente diferente a Juanito. Nada más autóctono que los picantes mexicanos, así que crearon a Pique: un pimiento verde picante que contenía todo el sabor mexicano y cuya pasión era jugar fútbol. Pique, al igual que su antecesor, Juanito, usaba los colores nacionales en su uniforme y siempre estaba acompañado por su pelota de fútbol. Vea México 1986






Italia 1990
Ciao
: los italianos descartaron la idea de usar animales, vegetales o humanos para que fuese la figura representativa del Mundial 1990, así que crearon a Ciao, una maqueta cúbica con los colores de la bandera italiana (verde, blanco y rojo) y cuya cabeza era un balón de fútbol. Para muchos fue una figura poco representativa y recibió altas críticas por la extrañeza del concepto.








Estados Unidos 1994
Striker
: Para el Mundial  1994, Estados Unidos prefirió rescatar la figura de una animal como mascota. Un perro llamado Striker que cumplía labores como delantero del equipo. Consciente de que el fútbol no levantaba pasiones en su país, este perrito dócil y amable creado por los estudios de animación Warner Bross se convirtió, no sólo en el mejor amigo del hombre, sino que también en el mayor compañero de los futbolistas. Striker representaba el esfuerzo y la autosuperación personal.







Francia 1998
Footix
: Esta mascota fue el resultado de un concurso para diseñar y crear la figura alegórica mundial. La organización deFrancia 1998 convocó a las mejores agencias para competir y fue Dragon Rouge, una agencia con sede en Londres y París, quien obtuvo la victoria. Fabrice Pialot, creador, se inspiró en un gallo francés de llamativos colores y la idea era crear una mascota que fuera al mismo tiempo muy francesa y que pudiera ser aceptada en todo el mundo. Su nombre, fue escogido por votación popular.
 







Corea - Japón 2002
Atmos
: Por segunda vez en la historia de los mundiales, la mascota no es una única figura. A diferencia de Alemania 1974, se quiso idear no una pareja, sino una mascota colectiva, tomando en cuenta- entre otras cosas- que era la primera vez que dos países compartían la organización de un Mundial, así que era adecuado diseñar una mascota en grupo con la aspiración de no quedara asociada a un único país o cultura.

Así nacieron los Atmos, tres jóvenes traviesos provenientes del planeta imaginario "Atmozone". Kaz, Nik y Ato el hijo del Gran Electro, un ser de color dorado, elegido por su padre, el rey de los "Atmos", con los que se deseaba crear una atmósfera propicia de emociones y sentimientos positivos en torno al campeonato de fútbol.

Según detalla la empresa británica que los creó, Interbrand,  un día Electro le encarga a Ato su mayor desafío: crear un clima especial necesario para que se pueda jugar el Mundial. Ato sólo se lleva a sus mejores alumnos. Nik y Kaz no resultan elegidas para esa misión. Desilusionados, deciden escaparse de Atmozone y seguir a Ato al Mundial.
Sin embargo, se pierden y la historia narra sus peripecias cuando intentan llegar a las finales del Mundial mientras van causando el caos por el camino.
Vea Mundial Corea Japón 2002




Alemania 2006
Goleo VI
: Nuevamente el Deporte Rey está representando por el Rey de la Selva, con ciertas diferencias muy notorias al empleado en Inglaterra 1966. Goleo VI, es un simpático león que es amante del fútbol, quien permanentemente está acompañado por Pille, una balón de fútbol parlante.

Goleo VI es una de las pocas figuras de un Mundial que habla y tiene una personalidad muy definida por sus creadores. La innovación estuvo presente con su compañero, Pille. Por primera vez un balón de fútbol le hablaba al mundo entero.

Para su promoción, se creó toda una historia de ficción que explica con detalle su vida y la de su compañero Pille. Goleo VI, viene de una familia surafricana con arraigadas costumbres de la realeza, de allí su nombre: el sexto Goleo de la línea familiar. Su franela señala el año del mundial y no usa el uniforme completo, pues no le gustan los pantalones.
Vea historia de Goleo VI


                                                                                                        Imágenes:Fifa.com
                                                                                                    todoslosmundiales.com
                                                                                         Con información de: fifa.com
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